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网页游戏论文范文

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  • 1、关于网页游戏界面设计风格的研究 期刊: 作者:王琼,高丽丽评分:92分点赞:2937次
    摘 要:(广东科技学院 艺术系,广东 东莞 523000)【摘 要】随着网络的普及,越来越多的网页游戏出现在人们的生活当中。从最初风靡全球的偷菜游戏直到现在随处可见的角色扮演类游戏,网页游戏的种类越来越多,
  • 2、网络游戏中的虚拟经济解读 期刊: 作者:雷莎莎评分:96分点赞:4082次
    摘 要:基金项目:西北大学研究生创新基金资助项目(09YZZ23)雷莎莎(西北大学 哲学与社会学学院 陕西西安 710069)网络游戏及其所衍生的相关问题一直受到普遍的关注,网络游戏中存在的虚拟经
  • 3、大学生的网络游戏行为偏好与大五人格的相关研究 期刊: 作者: 马亮倪国娟评分:87分点赞:2865次
    摘 要:(1 淮北师范大学教育学院 安徽淮北 235000; 2 安徽铜陵市委党校 安徽铜陵 244000)摘 要:本研究在综合国内研究和国外研究的基础上,对网络游戏行为偏好与大五人格类型进行相关比较
  • 4、网页游戏企业快速发展之策 期刊: 作者:刘洁评分:90分点赞:4815次
    摘 要: 我国的网页游戏业日益红火,即使在2009年全球经济严重低迷的情况下,网页游戏企业的“游戏谷”也能成功获得启明创投和思伟投资8000万元的联合风险投资。 巨额投资反映了风险投资家对于网页
  • 5、我国网络游戏消费者权益保护问题探析 期刊: 作者:陈 箐评分:95分点赞:1431次
    摘 要: 陈箐 西藏民族大学法学院 陕西咸阳 712082 本文从消费者权益保护的角度出发探讨虚拟物品的属性特征,分析了网络游戏的主要消费模式及目前消费者在网络游戏消费中所处的地位和
  • 6、中国网页游戏发展概况及用户行为研究 期刊: 作者:姜政和评分:85分点赞:2061次
    摘 要: 文/姜政和 近年来中国网页游戏市场经过高速发展之后已经趋于成熟,增速明显放缓,整个行业与之前已经有了很大的不同,本文回顾了网页游戏的整个发展历程,分析了当今中国页游行业的现状和特点
  • 7、网络游戏:难于躲避的道德困境 期刊: 作者:陈敏虹评分:91分点赞:2621次
    摘 要:(广东金融学院 思想政治理论课教学部,广东 广州510521)从上世纪90年代末中国出现第一款网络游戏开始,短短十余年时间,网络游戏从最初人们称之为能培养孩子“手脑协调、增长智力”的益智休闲方式
  • 8、大学生网络游戏成瘾的对策 期刊: 作者:胡青青评分:81分点赞:3202次
    摘 要:湖南工业大学 国际学院湖南株洲412007 大学生网络成瘾,尤其是网络游戏成瘾,已引起社会广泛关注。大学生网游戏成瘾的原因是多方面的,对此,大学生网络成瘾问题的对策可从推动大学生自由全面发展、
  • 9、教育网络游戏应用于高职网络课程改革之理论分析 期刊: 作者:邹瑞评分:91分点赞:1392次
    摘 要:邹 瑞(广州体育学院 广东 广州 510500)高职教育发展、高职网络课程改革、网络游戏自身发展及教育网络游戏的特定功能,使教育网络游戏在高职网络课程中的应用成为必要。本文基于对游戏理论、后现
  • 10、网络思想政治教育与网络游戏产业人才培养略论 期刊: 作者:刘丙利评分:84分点赞:4089次
    摘 要: 高质量专业人才的培养是网络游戏产业进一步发展的瓶颈,本文分析了网络游戏产业人才应该具备的素质,总结了网络游戏产业人才培养面临的问题,并从学校教育、社会环境、企业教育训练三个方面提出网络游
  • 11、2010年网络游戏投资市场略显疲惫 期刊: 作者:评分:86分点赞:2584次
    摘 要: 口张亚男/文 2010年,中国网络游戏进入了市场盘整期,增长放缓也好,休眠也罢,与巨人共舞的市场资本略显疲惫。 2010年,网络游戏市场投资案例数量与披露投资金额总量虽然较2009
  • 12、金刚游戏 网络游戏产业共赢的推手 期刊: 作者:评分:94分点赞:1408次
    摘 要:金刚游戏在李柳军的带领下,已在核心技术领域形成优势,厚积薄发打造网络游戏产业服务平台,致力于实现产业共赢。Kingkong Game has gotten certain advantages in
  • 13、试论网络游戏虚拟财产及其法律保护 期刊: 作者:邢文娟王绍光评分:89分点赞:3045次
    摘 要: 邢文娟 王绍光 (东莞南博职业技术学院,广东东莞523083) 随着互联网时代发展,网络游戏产业迅猛发展,在这快速发展的进程中,也出现了不少问题,尤其是网络游戏中的虚拟财
  • 14、网络外部性视角下网络游戏产业竞争策略 期刊: 作者:陆金青王镇评分:90分点赞:4747次
    摘 要: 陆金青王镇(东南大学经济管理学院,江苏南京211189) 网络游戏产业已初具规模,正加速发展,完整产业链逐渐形成,带动了媒体出版、IT等相关产业的发展;用实证的方法验证了网络游戏
  • 15、80后网络游戏枭雄杨晓光 期刊: 作者:评分:92分点赞:4732次
    摘 要: 本刊记者|徐伟民 当今中国网络游戏业的领头羊、中国新首富、盛大网络董事长陈天桥,几乎无人不知。但提起一个身价数亿元的80后游戏从业者中的领军人物——华夏飞讯杨晓光,似乎并未为人所熟知。
  • 16、天下网:掘金手机社区游戏 期刊: 作者:评分:85分点赞:2595次
    摘 要: 文/卢昌聪 2010年初夏,日本移动SNS上市公司DeNA的技术人员出现在天下网的办公室,在翻译帮助下与天下网的工作人员认真进行着深入沟通。 作为中国手机SNS门户,这个在后经济危
  • 17、网络游戏产业能“朝阳”多久? 期刊: 作者:评分:81分点赞:2008次
    摘 要: 文/沈雄风 在全球产业遭受了金融危机的洗礼之后,网络游戏产业以其产值高速增长的黑马之姿博得了举世瞩目。当越来越多的人觉得这是一个朝阳产业时,不禁想问这样的一个问题:网络游戏产业能“朝阳”
  • 18、网络游戏:并购推动产业升级 期刊: 作者:评分:96分点赞:3569次
    摘 要: 中国网络游戏产业发展至今,已走过十二个年头。作为信息服务业的新经济增长点,网游产业从埋头赚钱到赴美上市,经历了“遍地拣黄金”的井喷式发展。而随着近年来传统网络巨头携庞大用户群涌入,第二轮网游增
  • 19、SNS游戏的新宠们 期刊: 作者:评分:89分点赞:3448次
    摘 要: 偷菜也好摘菜也罢,这个看上去并不起眼的SNS游戏已经火了快两年时间是不争的事实。或许是置身虚拟“田园“让在钢筋混凝土丛林中奔忙的人们找到了可以放松的方式,或许是忙碌的工作节奏让人们羡慕自在的田
  • 20、网页游戏“变法”突围 期刊: 作者:评分:84分点赞:2853次
    摘 要: 从作品包装、市场定位到用户细分、客户服务,再到游戏的营收和生命周期,整个网页游戏行业正在呼唤改造创新的流水线重新开始运作。 在经历了10年高速发展的“快车道”之后,中国网游产业的脚步开始
  • 21、2010年中国国际网络文化博览会:展望网络游戏未来一年 期刊: 作者:评分:89分点赞:3819次
    摘 要: 文袁楚 作为国家“十一五”文化发展纲要中国家重点扶持的大型文化展会,中国国际网络文化博览会自2003年首次举办以来一直受到国家及主办单位的高度重视,李长春、刘云山、陈至立,蒋正华.李蒙等
  • 22、联运繁华,神鬼当道网页游戏突围之路在何处? 期刊: 作者:评分:89分点赞:1666次
    摘 要: 网页游戏整个行业的市场环境已经有了重大改变,市场已经不再单单是游戏公司之间的你争栽夺,众多互联网企业纷纷涌入,构建起了一片联合运营的繁华景象。 文 艾瑞咨询分析师 曹笛 20
  • 23、HashBuilder平台让游戏开发更容易 期刊: 作者:评分:95分点赞:4085次
    摘 要: 在这一波新的网页游戏发展浪潮中,Flash BuiIder的作用功不可没,曾经仅仅运用于小型动画和网页动态插件的Flash技术,正爆发出其技术的灿烂光芒,为游戏世界注入崭新的活力。 游戏
  • 24、网络游戏新征途 期刊: 作者:评分:89分点赞:3274次
    摘 要: 当游戏行业不拒绝更多企业的参与,并且主动进行产业链的分工细化,各司其责,共同营造和分享市场利益的蛋糕,栽们便有理由期待一个游戏春天的来临。 文 中原 2012年7月27日,奇虎3
  • 25、网络游戏产业寒冬如何破局? 期刊: 作者:评分:92分点赞:4758次
    摘 要: 文 济宁职业技术学院 李永梅 追根溯源,国内网游产业增速放缓的真正原因,是创新严重匮乏、产品严重同质化的结果。所以,中国网络游戏产业要想走出寒冬,押宝手机游戏和网页游戏并非破局之道,
  • 26、减轻学生厌学心理——网络游戏对学生厌学的影响 期刊: 作者:龙先明 罗艺远 赖武佩 赖永平评分:80分点赞:1229次
    摘 要: 龙先明 罗艺远 赖武佩 赖永平 广西合浦县石康镇十字中学 广西·合浦 536100 随着互联网的快速发展,中学生热衷网络游戏的问题已经引起了社会各界的广泛关注。学
  • 27、网络游戏植入大学英语自主学习的新模式探索 期刊: 作者:余琳评分:80分点赞:4986次
    摘 要:(湖北工业大学外国语学院,湖北武汉 430068)大学英语自主学习模式在网络环境下具有更为个性化的发展空间,网络游戏这一深受大学生喜爱的活动成为英语自主学习的中介和桥梁。本文分析了将网络游戏植
  • 28、从《诛仙2》看中国网络游戏原创音乐现状 期刊: 作者:张 蒙评分:80分点赞:3804次
    摘 要: 张 蒙 随着21世纪高科技的突飞猛进,网络化数字化科技时代已经来临。从1 999年至今,网络游戏从初生发展到规模庞大的游戏产业。随着计算机制造水平的跨越式发展,网路游戏以其色彩唯美的画
  • 29、教育网络游戏的心理学研究述评 期刊: 作者: 袁凯歌朱更枫范翠英评分:83分点赞:4042次
    摘 要:随着互联网的普及,网络在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。教育网络游戏作为教育目的和网络游戏的结合产物,在实际应用中具有巨大的发展潜力。文章首先从心理学的角度探讨教育网络游戏发展的理论基础
  • 30、网络游戏影响下的中国电影新动向 期刊: 作者:王艳云评分:85分点赞:5169次
    摘 要: 王艳云 Text Wang Yanyun 提要:随着网络社会的推进和新媒体的进一步发展,电影与网络游戏发生了日益深入的融合。在网络游戏的影响下,中国电影出现了游戏电影模式、互动式电影、游
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