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【mpa论文】简谈大片时代无CG不电影(论文选题)

星级: ★★★★★ 期刊: 《上海信息化》作者:浏览量:1532 论文级别:热门本章主题:技术和电影原创论文: 5156论文网更新时间:12-18审核稿件编辑:Benjamin本文版权归属:www.5156chinese.cn 分享次数:1925 评论次数: 4253

导读:此篇文章是技术和电影相关的论文开题报告 研究基础,供需要写此方面相关本科和硕士以及专科生毕业论文的学子们鉴赏。

看完《速度与 7》,你是大呼过瘾的科技迷,还是泪眼婆娑的影星粉?作为向主角保罗·沃克致敬的缅怀之作,至今余热未消,上映前就引发了热烈的猜想.剧组不仅请来了美国著名的维塔特效团队,还邀请了保罗的两位亲弟弟来协助表演,将银幕上所有的“保罗影像”进行整合,“复活”了一个相似度达99%的“数码保罗”,CG技术为影迷的遗憾画上了圆满的句号.

文/金夕

电影从诞生伊始就是科技先行,内容的优质体验来自于科技的不断创新,无论你知道或者不知道,它都在那里存在着.如今,CG已经成为大片

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不可或缺的吸粉利器,一如《阿甘正传》中徐徐飘落的羽毛镜头,或者《霍比特人》、《指环王》中宏大的战争场景,又如最近的《速度与 7》中惊心动魄的飞车镜头.在这些欧美大片视觉盛宴的背后,是CG技术默默地奉献着自己强大的“特效”制作能力.

20世纪70年代开始,CG技术便开始运用于影视制作中,CG是指Computer Graphics,电脑视觉艺术设计,电影中的视觉特效基本上都是由CG软件制作而成,CG软件主要分为建模、合成、材质、渲染等多个板块,每个板块又分别有不同的软件类型分支,被大众熟知的万能PS软件也是CG家族的一份子.目前,好莱坞制作团队中运用最多的是3D制作软件Cenima 4D和Softimage,当然还有LightWave。 Houdini、Motion Builder、Ammamum、Massive等,用于三维人体扫描、动态捕捉、粒子特效制作等高端视觉效果,通过多样技术制作,完美融合现实画面与虚拟画面.在CG电影界三足鼎立的是迪斯尼、Pixar和梦工厂制作公司.

CG电影主要是部分或全部运用CG技术进行拍摄,大致分为CG场景和CG角色两部分,其中有几个关键的CG技术,包括表情模拟、影像合成、运动模拟、运动捕捉、光影模拟等.虚拟现实( Virtual Reality)技术代表了CG的更高层面,是交互式电影的实现途径之一.动画片作为全CG场景与角色的典型,考验的是高含金量的制作能力.其中虚拟角色又称为虚拟演员,广义上包含两层含义,其一是用电脑处理手法使已故的著名影星“复活”,另一种是创造出一个根本不存在的演员.

2013年,奥黛丽-赫本出现在英国的一则巧克力广告中,短片时长不到60秒,历时一年才完成.制作前参考了大量赫本的影像资料,利用CG技术制作而成,抓住了赫本的神韵,得到赫本两个儿子的认可.据称,功夫巨星李小龙也将在《叶问3》中被CG技术“复活”.日本某电视台的歌舞明星依田杏子就是一个虚拟明星,美国韦伯三维的电脑公司,也创造了一个虚拟女模特Webbie Tookay,面容清秀、身材修长,不仅舞台感觉奇佳,而且还身手矫健,能在飞驰的摩托上一展风姿,受到了观众的热情追捧,但虚拟演员始终不可能达到具有智慧和能动性的高度,创造“侏罗纪恐龙”的斯皮尔伯格更干脆地断言,虚拟演员代替真正演员是一个不值得被讨论的问题.

CG的每一次技术变革都令全世界为之着迷.从库布里克的《2001太空漫游》首先尝试运用,到卢卡斯的《星际迷航记2》,CG技术开始正式进入电影业,再到卡梅隆的《终结者2》大规模运用CG技术,以及此后的《阿甘正传》、《泰坦尼克》、《角斗士》、《魔戒三部曲》、《阿凡达》以及最近的《复仇者联盟2》、《超能陆战队》等,CG技术愈发展现出自身令人惊叹的才能和票房号召力.仅以奥斯卡金像奖之一的最佳视觉效果奖为例,80%的上榜者都是CG技术的“忠实粉丝”,几乎每一部数得上名字的经典大片都包含CG技术的创新因子,CG是当之无愧的“高科技风向标”,代表着电影业的希望与未来,带来的是行业的发展与市场的无限骚动.

CG带来的最大的利好在于拓宽了电影生产者的想象空间,无限的可能性使得导演天马行空的思想搬上了荧幕,电影生产者的电影美学观也随之变化.将CG技术与冒险、魔幻、科幻、童话、恐怖、灾难等题材结合起来,造就惊险、奇幻、逼真、绚烂的视听场景,形成震撼画面.也许关注电影内容的“圉内人”是不了解CG技术的“圈外人”,但这并不妨碍观众对其效果作出评价. “好莱坞”式电影作为大片的代名词,成为了这个时代的电影霸主.

其实,CG技术可以更好地表现所谓的未来主义、结构主义甚至以弗洛伊德的潜意识为主的超现实主义等,利用虚拟的具象形式来表达抽象的内涵和艺术语言,艺术表达更为多元化,更富艺术张力和生命力.比如未来主义主张在画面中营造动感,表现力量与速度.俄国的结构主义者塔特林则认为,现代社会的艺术家应该是合格的机械师和工程师,在超现实主义者的理念下,可以看到独特的造型和奇异的梦幻意境.这些都可以借由CG实现,正如詹姆斯·卡梅隆曾说: “数字技术给了导演创造不同世界的能力.现在我们可以凭空想象一个世界,然后用现代的CG图片再现技术来呈现它.” CG电影在视觉效果上几乎能够以假乱真,消费者的需求转向新鲜刺激的视觉奇观、身临其境的体验感.运用CG技术,满足观众的好奇心和代入感,不再是“局外人”.同时改变了传统的观影方式和创作理念,未来的立体全景、交互式影像成为可能,势必将打破现有的电影形态、电影语法,创造新的电影语言和电影美学.电影本身实现了“平

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面叙事型”向“立体景观型”的华丽转身.另外在某些场景,CG技术还能够节省拍摄成本,很多声势浩大的场面只需取小部分场景复制便能实现,不再需要成百上千的群演协助拍摄.

作为电影艺术与技术的“爱情”结晶,如何在影片中平衡艺术与技术,以达到商业与艺术的最佳契合点,这也是CG使用者今后需要继续努力探索和解决的问题.需要制作“看不见的特效”,从营造视觉奇观进一步走向营造情感.《泰坦尼克号》是一部饱受赞誉的影片,蓝天大海之间,当杰克站在船头高呼“我是世界之王”,镜头从他身上拉出泰坦尼克号的全景,这一个镜头就

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是由200个画面合成的,只是为了让观众产生一种在船上的“现场感”,从而体验泰坦尼克号梦一般的辉煌和毁灭时难以言喻的悲哀情绪.

环视外国大片CG制作“遍地开花”的盛状,中国的CG电影显得略为惨淡.中国为什么用不好CG技术?可能是因为缺乏专业CG制作人员,同时专业装备要价昂贵.被称为“中国第一位CG电影导演”的张建亚,1996年拍摄的《大闹天宫》最终因为高成本而流产,2002年执导了《极地营救》,其中大量的泥石流、沙尘暴、雪崩场面,就是采用了CG合成技术,2014年中国制作的电影《西游记之大闹天宫》,炫出了极具视觉冲击的特效,但却没有精彩的剧情衬托,反而像是特效的堆砌,至于国产剧更摆脱不了“五毛特效”的槽点.就一部优秀的电影而言,技术是关键,故事是核心.技术和故事本身不应分离开,而应该融为一体.如果只强调特技效果,那么电影会失去灵魂和艺术内涵,只有CG运用得当,才可成为画龙点睛的神来之笔.

当然,在数字电影替代胶片电影的时代趋势下,世界上还有一些导演是坚持拍胶片的,比如克里斯托弗-诺兰和昆汀·塔伦蒂诺.拍摄高分烧脑电影《盗梦空间》和《星际穿越》的克里斯托弗-诺兰认为,无论特效再怎样复杂,也无法复制出真实的感觉,而且从成本上讲,CG其实更贵.拍摄实景有助于演员真实地感受当时的情境.胶片不应消失于历史,因为它已经是一个成熟的技术,并且跟现在的数字技术是完全不同的东西,至少两者应该同时存在.未来如果连选择都没有的话,那将是一种耻辱.这或许值得思考,经典的存在自有它存在的意义,“存在即合理”,未来电影创作者们将在选择中走向创新和进步.园

D、CG、IMAX、DMAX电影

3D电影是指立体电影,利用“偏光原理”进行双机拍摄和双机放映,将左右两边

大片时代无CG不电影
技术和电影论文开题报告 研究基础

的影像重合,产生三维立体效果,造就身临其境的感觉.

CG通常涵盖利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、多媒体技术等.所以3D属于CG,但不是所有的CG电影都是3D的.

IMAX和DMAX是两套电影放映系统,其实就是给普通电影换了个大银幕.IMAX是Image Maximum影像最大化,能够放映比传统胶片更大、更高解像度电影.整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等.IMAX银幕分为三种,矩形巨幕、IMAX-3D巨幕以及球型巨幕.

DMAX是Digital Max数字最大化,是由中国科研所牵头开发的巨幕电影放映系统.它由两台比利时巴可DP2K-32B数字放映机、2 4增益金属银幕、使用圆偏振系统和3D眼镜以及线阵列环绕声系统组成,配合大起坡、宽排距、低视点的座位设计.

[ 参考文献 ]

1、 艰难成长(1908-1949J中的中国电影声音技术历史演进与观众的感知 董立娟 提要:本文对1908-1949年间中国电影声音技术的发展与受众对电影声音的感知进行分析,着重论述了中国电影声音在技术不断变化中实现了从无到有,从音乐对电影声音“情绪”还原到音响对

2、数字技术与电影艺术的博弈 兰岳云 提要:随着数字技术的迅猛发展,电影的全方位数字化已成主流趋势,数字技术已经渗入电影的各个阶段。技术的进步对电影的视听语言、表现形态乃至美学都具有着革命性的影响。数字技术带来的虚拟

3、数字技术与电影空间——由奥斯卡摄影奖入围影片看数字技术对电影空间的影响 李勇 Text Li Yong 提要:在电影技术的时间轴上,自20世纪80年代起,数字技术就已开始被广泛使用于电影制作中,而2000年是数字摄影机问世并真正投入电影拍摄的坐标点。数字摄影

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