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【学院学士论文】试析呼之欲出的乐趣——立体书的互动性研究(论文范文标题)

星级: ★★★★★ 期刊: 《包装世界》作者:陈施宇浏览量:5900 论文级别:热门本章主题:书籍和读者原创论文: 5156论文网时间:2008年3月2日审核稿件编辑:Todd本文版权归属:www.5156chinese.cn 分享次数:3623 评论次数: 9790

导读:书籍和读者方面的论文怎么写。此篇呼之欲出的乐趣——立体书的互动性研究优秀范文供大学生们写作这类毕业论文参考阅读,希望文章中某论文开题报告ppt模板会对你的论文写作能有帮助。

文 陈施宇(中国美术学院设计艺术学院)

摘 要:随着数字化时代的信息更新不断加快,“互动”、“对话”成为最流行的信息沟通形式.这种互动性元素被运用于书籍承载内容的设计,从而增加读者阅读的兴趣.有“互动书”(Interactive Book)之称的立体书结合“书本”和“玩具”两种属性,提供给读者一个超越原本平面图像的立体化空间.

关键词:书籍设计、立体书、互动性、游戏性

一、从平面走向立体的书籍设计

(一)立体书的定位

“立体书(Pop-up Book)为立体图画书的简称”,也是“3-D设计(Three Dimensional Design)”[2]的种重要表现形式,因此也称之为“3-D书”.立体书在外观上与一般的图画书没有差别,但当翻开书页时,在页面上会自行展示三维空间造型,以及运用拉动(pull-out)、掀开(lift-up)、旋转(rotating)等方式在平面图像上改变视觉效果,所以立体书还被称之为“可动书( Moveable Book)”[4].立体书是在创作中加入纸的工艺与技术等成分,让读者可在基本的阅读行为外和书本有进一步的互动作用的空间的书,因此也可称之为“互动书(Interacting B0ok)”.并且立体书自身存在强调操作、趣味即游戏功能,与各种特殊形式的图画书一起被称为“玩具书(Toy Book)”.

增强了空间概念的立体书之所以越来越受欢迎,最主要的原因在于它需要读者的参与和互动以加深读者对内容的印象.

(二)立体书是平面设计与立体构成的综合

立体书是在平面构成的基础上,用巧妙的手法将薄薄的、无生命的纤维变成了消息本身的组成部分,制造视觉空间感以增强页面的变化与趣味性,表现三维空间的立体感,所以立体书被视为结合“平面设计与立体构成的综合领域”[7].这一特点使得它比传统书籍平面设计在视觉传达信息方面更具优势.一则具独特性吸引读者,并留下深刻印象,再则能更全面

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、形象、准确地起到传达信息的作用.

(三)立体书设计的市场现状

“在国际儿童读物市场上,儿童读物的结构早已脱离了传统的结构形态,已开始向玩具化、立体化方向发展,充满了新奇的创新意识”[8].精美的绘画和印刷结合手工制作,翻开页面突然跳出的立体结构吸引了无数的小读者,甚至是成年人.

“目前,国内立体书市场大多依赖进口的国外立体书,或者购买版权后在加以翻译发行”[9].“卡比龙立体书作为国内第一个也是唯一一个做原创儿童立体玩具书的知名品牌在很大程度上填补了国内立体书市场的空白”[10].对于国内刚刚起步的立体书市场,2010年的书博会上展示了众多形式多样、制作精良的立体书,我国的立体书更是增加了中国文化元素,打破了“立体书都是儿童书”的惯性思维.但是因为形态、色彩独特所以价格有些昂贵,所以一般很难成为大众消费品.

二、立体书设计中的互动性

(一)立体书设计中的互动形式

好的书籍装帧设计应能充分揭示书的精神与个性特征,并在设计上着力于完善书籍的阅读功能,以人为主导,以书籍为主题的书籍设计需要读者与书籍互动并引发共鸣的艺术,从而增加书籍与读者的交流,建立良好的视线引导关系.这类带有主动参与型的互动书籍,要求读者根据设计,主动进行一些互动行为,使书籍与读者之间建立一种类似游戏玩伴的关系.

立体书主要通过其在版面编排设计中的翻、拉、转、揭、开洞等呈现三维立体效果而引发这类互动行为,将书籍的内容和书页的内结构进行结合,将书页的某部分设计成活动形式,随着读者翻阅跳跃出的立体造型突破以往平面阅读的限制,突破一般图画书的单向输入,和读者产生一系列的互动,这不但使得书籍的形式有了更多的可能性,还启发了读者的想象力和创造力.

(二)立体书与一般书籍的区别

立体书的互动性方式改变传统书籍“诉说”的沟通模式,转换成为一种能让读者参与其中的“对话”模式.这类互动性立体书与传统书籍比较有所不同.

1.信息传达方式的不同

一般的书籍设计呈现于读者的,多是己经完备的信息,读者接受信息的相对单一.立体书是通过一定的方式来使得信息传达方式更加多样化,或是通过某种设计手法隐藏一些信息,使得信息只是部分呈现,同时加入引导性符号,引导读者参与其中,发现隐藏信息,如图1,通过设计隐藏信息.在这个过程中,信息传达方式突破了一般书籍按部就班的信息表达,使得读者接受信息更加主动.

2.阅读方式的不同

一般书籍的阅读方式多数是由左至右、从上之下的一种“线性”阅读方式,而互动性立体书在某种程度上打破了传统阅读方式的单一性.如图2,这本书能够360度打开后各方位阅读,这种阅读方式的变化使书籍具有更多可供选择的趣味阅读方式,从而比传统书籍设计更加丰富多样,也更具有自主性和选择性.

3.阅读心理感受的不同

互动性立体书在一定程度上满足了读者的游戏心理需求,艺术最早起源与人们的游戏冲动,在这类互动性立体书往往具有引导读者参与游戏的功能.而一般书籍又是只是在内容上体现趣味,并没有引导读者参与游戏.如图3,需要读者动脑、动手来进行操作,比一般书籍更能满足感官需求.

4.读者与书籍之间的关系不同

一般书籍普遍采取“诉说”的方式传达信息,读者处于被动性地位.互动性的立体书使“诉说”变得生动活泼,使读者与书籍之间变成了使用者和工具,娱乐者和玩具之间的关系.立体书加强与观者之间的交流沟通,使书籍设计不再是平面的、单方向传达的设计,使静态的视觉元素产生了动态感.

综上所述,立体书在信息传达方式、阅读方式方面较为特别,也更能够满足读者的心里感受.

(三)立体书设计的互动性特点

1参与性

互动性立体书本身具有显著特色,其中最具本质特点的就是参与性.在某些情况下,设计师设计一定的行为模式,引导读者参与书籍的“使用”中.,读者根据指引阅读完书籍内容.另一些情况,设计师有意不规定阅读方式和阅读顺序,读者可以相对随意的决定如何来阅读.如图4,读者在参与中改变书籍原有的面貌,能够增强读者的好奇感和自主性.

2.游戏性

游戏性特点是立体书吸引读者的一个重要特性,立体书的游戏性表现在于它着重发掘了书籍可能的游戏性特点,使读者阅读书籍感到轻松有趣.如图5,打破书籍传统阅读模式,通过滚动的游戏方式展开全书.

3.趣味性

趣味性是使人愉快、感到有意思,能引起兴趣的特性.立体书较 般书籍而言,具有更强的趣味性.因为互动设计的参与性、游戏性特点,能够带给读者不一样的趣味体验.如图6,它内页中场景的可动性、可触性,翻阅的随意性等,都让读者在每一页中都体会到j惊喜.

4.人性化

互动性立体书设计的终极目的

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是实现以人为本,体现人性化要求.立体书的互动性设计不仅满足了读者阅读的基本需求,而且能够满足人们求新、求异、求趣的心里需求.

立体书在书页的结构和形式上都突破了传统平面书籍,读者可以参与其中的互动部分.书中的部分图像有读者制作出来,因此,对于读者是一种切身体会,也体现了读者的创造能力.

三、立体书的互动设计发展

现代人的审美观由于多媒体的巨大影响力,发生了一定程度的变化,而立体书阅读过程中需要动脑、动手进行操作,立体书从区别于一般书籍的创新意义上而言,主要体现在将实现感官体验与阅读的结合以及突破传统书籍的表现形式.

(一)实现感官体验与阅读的结合

书籍中互动性的引入在强调阅读过程中的参与性的同时,还应该从各个角度出发,让读者的阅读从单一性转向多元化,并利用多种形式调动读者的各个感官,将书籍转变为寓教于乐的综合体.

1.调动嗅觉增加阅读效果

嗅觉与视觉和听觉相同都扮演者十分重要的角色.嗅觉可以辅助记忆,并且是儿童认知自然的重要手段,能够让人们对书籍的质感有更深刻的感知.

2.运用不同材质的触觉提高阅读兴趣

书籍设计领域一直都在研究不同书籍材料的质感所引发的

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不同视觉和触觉感受.立体书材质的重要性体现在材料的软硬程度、肌理、纹路等上,保证内容能够立体的呈现在人们眼前.另外,除了传统的纸张外,又如皮毛、布料、金属、塑料等材料也被运用到书籍设计中,满足各种书籍内容的需要.如图7采用布料制作的玩具立体书,图8运用光照效果制作出让人惊奇的三维立体书籍.

3.加入听觉感受加深认识与记忆

美妙的音乐能够陶)台人们的性情,可见声音给予人们的听觉感受重要性.如图9,这是一本带有音乐的立体书,在书被打开的一刹那,旋转木马立刻调了起来,音乐也随之响起,伴随着音乐,旋转木马就开始缓缓旋转起来,让人陷入对美妙童年的深沉回忆中.对于声音的使用,能够极大地引起读者的翻阅兴趣.

(二)突破传统书籍设计形式

在多媒体大量应用的今天,互动的设计方式使人们用心的

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思维方式重新审视一般的是书籍设计,寻求书籍设计新的发展空间.在客观物质条件方面.印刷技术的快速更新及造纸技术的发展也为立体书设计提供了更加丰富的实现手段.随着人们越来越适应网络多媒体的互动性操作方式,人们的思维模式与审美趣味都已经发生变化.传统书籍设计形态单、着重于“诉说”的方式,已经无法满足这些需求.立体书的互动性特征作为突破传统书籍设计的一种新理念,为有效改善传统书籍展示内容的形式提供了多样化的手段,使得书籍呈现内容方式的多元化,为阅读增添了有趣的元素,对于人们的阅读具有重要意义.

四、结语

立体书通过突破常规的平面形态,以三维形态存在人们视野中,视觉及触觉等感官上留给读者更深刻的印象.这些立体书像魔术般的迷人,未来书籍设计的发展还会更加多元化,互动性将成为吸引读者的卖点,通过互动的形式,强调人与书之间的关系,合乎了当下数字化信息时代的发展规律.

通过对立体书中互动元素形式的研究,发现即使只是一个简单的翻页动作,也可能展现给读者一个做工精美,不同于普通书籍的视觉感受.无论哪种方式,都让读者感受到自身的存在和重要性,满足读者的情感需求.

中国立体书读物市场中多元化的设计与国际还有移动的差距,立体书应该充分利用读者视觉、触觉以及听觉等感觉,在书籍的材质、声音、结构等方面进行积极探索.设计师们应该关注现下社会高节奏发展的人类的心理,设计出适合其行为习惯、心理需求的书籍,将游戏与互动引入书籍中,同时也要考虑到制作成本的高低及印刷出版制作的便利等因素,带给读者不同的感官感受.

[ 参考文献 ]

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